Ratón robot con 30 tarjetas de programación, que facilita una introducción temprana de los niños a los conceptos básicos de programación.
Ratón robot con 30 tarjetas de programación, que facilita una introducción temprana de los niños a los conceptos básicos de programación.
Este ratón robot es una herramienta estupenda para que los niños desarrollen susdestrezas de lógica, secuenciación y resolución de problemas, las bases de la codificación y programación informática.
Tiene muchas posibilidades de juego. Se puedemontar un laberinto con bloques u otros juguetes sobre una mesa o en el suelo y programar el ratón para que llegue al final.
También se pueden crear túneles u otros obstáculos con objetos cercanos como cojines o libros y hacer que los atraviese o los rodee.
Dado que se desplaza 12,5 cm por cada movimiento hacia delante o hacia atrás, se debe diseñar el laberinto con cuidado.
Después, se puede experimentar con distintos caminos y recorridos, cambiando la longitud del laberinto y el número de obstáculos cada vez.
Se tendrá que predecir el número de secuencias de programación necesarias para llegar al final del laberinto. ¿Los cálculos han sido correctos? ¿Cuántos centímetros se ha movido el ratón en total?
Se recomiendautilizar una regla o una cinta métricapara medir la longitud total del laberinto.
De esta manera los niñosconstruyen, calculan, miden y aprendena la vez que se divierten.
Uso con las tarjetas de programación:
- Las coloridastarjetas de programaciónmiden 5 cm y ayudan a seguir el rastro de cada paso en una secuencia. Cada tarjeta presenta unaindicación o pasopara programar el ratón.
- Las tarjetas coinciden con loscolores de los botones del ratón. Además, están impresas por las2 caras: un lado muestra el comando de la flecha de dirección y el reverso muestra la posición del ratón.
- Latarjeta roja con un rayose utiliza para representar el comando «acción» (botón rojo).
- Para que sea fácil de usar, se recomienda alinear cada tarjeta, por orden, para que refleje cada paso de un programa.
Funcionamiento básico de los botones:
- Encendido:deslizar para encenderlo y ya estará listo para programar.
- Velocidad:se puede elegir entrenormalehiper.Para mejorar la precisión y los resultados, usar siempre el ratón en una superficie lisa y dura.
- Hacia delante y hacia atrás:por cada paso que da hacia delante o hacia atrás,recorre una distancia de 12,5 cm.
- Girar a la derecha y a la izquierda:por cada paso de girar,gira 90º.
- Acción:cada vez que se pulse el botón de «acción», el ratón realizará una de las3 acciones aleatorias:desplazarse hacia delante y hacia atrás, chillido fuerte o Chirp-chirp-chirp (y los ojos se iluminarán).
- Vamos:este botón se pulsa para realizar la secuencia que se ha programado.
- Borrar:este botón borra todos los pasos que se han programado. Basta con pulsar y manter pulsado hasta que se escuche un sonido de confirmación.
- Funciona con 3 pilas AAA(no incluidas).
Edad recomendada: a partir de 4 años.
Medidas del ratón:
- Largo: 11 cm.
- Ancho: 7,5 cm.
- Alto: 5 cm.
Vídeo sobre el ratón robot programable de Learning Resources
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Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US Learning Resources Ltd., Bergen Way, King´s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK Learning Resources B. V., Kabelweg 57, 1014 BA, Amsterdam, The Netherlands Fabricado en China. Conserva el envase para futuras consultas. Este producto cumple con la normativa europea de seguridad de juguetes y dispone de marcado CE. |






















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